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Tipo: Dissertação
Título: O uso da gamificação no ensino de potenciação: contribuições para a aprendizagem matemática
Autor(es): Campos, Melissa Kelmer Pereira
Primeiro Orientador: David, Jose Maria Nazar
Co-orientador: Barrére, Eduardo
Membro da banca: Alves, Rozane da Silveira
Membro da banca: Escher, Marco Antonio
Resumo: As novas gerações estão imersas no universo tecnológico, uma vez queosrecursosdigitais fazem parte de seu cotidiano e se manifestam emdiferentes contextossociais e educacionais. Diante disso, torna-se essencial incorporar tais elementosaoambiente escolar, de modo a favorecer o engajamento e a aprendizagemdosestudantes. Nesta perspectiva, a presente pesquisa propõe o desenvolvimentodeuma sequência didática gamificada voltada ao ensino de potenciação, conteúdoquecostuma apresentar dificuldades significativas para os alunos, masqueéindispensável para a compreensão de conceitos matemáticos mais avançados. Ainvestigação parte da seguinte questão: “Como a sequência didática baseadaemgamificação apoia o aprendizado de potenciação entre estudantes daEducaçãoBásica?”. O objetivo central é ampliar o repertório pedagógico do professor deMatemática, oferecendo recursos que aliem o ensino de potenciaçãoaousodagamificação. O produto educacional consiste em uma sequência didáticacompostapor atividades gamificadas, direcionadas ao ensino do referido conteúdo, aserdisponibilizada aos docentes na forma de um guia pedagógico. Apropostadeintegrar metodologias ativas, como a gamificação, ao ensino deconteúdosmatemáticos, revelou-se não apenas como uma estratégia de engajamento, mascomo um caminho para ressignificar o ambiente escolar, tornando-o umespaçofértil para o protagonismo estudantil e a construção coletiva do conhecimento.
Abstract: The new generations are immersed in the technological universe, asdigital resources are part of their daily lives and manifest in different social andeducational contexts. In this sense, it is essential to incorporate these elements intotheschool environment to foster student engagement and learning. Fromthis perspective, thisresearch proposes the development of a gamified didactic sequence focusedontheteaching of exponentiation, a mathematical topic that often presents significantdifficulties for students but is fundamental for understanding moreadvancedconcepts. The following research question guides the study: Howdo gamification-based teaching sequences support empowerment learning among elementaryschool students?” The main objective is to broaden the pedagogical repertoireofMathematics teachers by providing resources that combine the teachingofexponentiation with gamification strategies. The educational product consistsof adidactic sequence of gamified activities aimed at teaching the aforementionedcontent, to be made available to teachers as a pedagogical guide.Theproposal tointegrate active methodologies, such as gamification, into the teachingofmathematical content proved to be not only a strategy for engagement, but alsoaway to redefine the school environment, making it a fertile spacefor studentleadership and the collective construction of knowledge.
Palavras-chave: Potenciação
Gamificação
Formação continuada
Educação matemática
Exponentiation
Gamification
Continuing education
Mathematics education
CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
Sigla da Instituição: UFJF
Departamento: ICE – Instituto de Ciências Exatas
Programa: Programa de Pós-graduação em Educação Matemática
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
Licenças Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
URI: https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/19879
Data do documento: 6-Out-2025
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação Matemática (Dissertações)



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