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dc.contributor.advisor1David, Jose Maria Nazar-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3640497501056163pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Barrére, Eduardo-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0735298552666402pt_BR
dc.contributor.referee1Alves, Rozane da Silveira-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee2Escher, Marco Antonio-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.creatorCampos, Melissa Kelmer Pereira-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1751139973586908pt_BR
dc.date.accessioned2026-01-06T10:37:00Z-
dc.date.available2025-12-10-
dc.date.available2026-01-06T10:37:00Z-
dc.date.issued2025-10-06-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/19879-
dc.description.abstractThe new generations are immersed in the technological universe, asdigital resources are part of their daily lives and manifest in different social andeducational contexts. In this sense, it is essential to incorporate these elements intotheschool environment to foster student engagement and learning. Fromthis perspective, thisresearch proposes the development of a gamified didactic sequence focusedontheteaching of exponentiation, a mathematical topic that often presents significantdifficulties for students but is fundamental for understanding moreadvancedconcepts. The following research question guides the study: Howdo gamification-based teaching sequences support empowerment learning among elementaryschool students?” The main objective is to broaden the pedagogical repertoireofMathematics teachers by providing resources that combine the teachingofexponentiation with gamification strategies. The educational product consistsof adidactic sequence of gamified activities aimed at teaching the aforementionedcontent, to be made available to teachers as a pedagogical guide.Theproposal tointegrate active methodologies, such as gamification, into the teachingofmathematical content proved to be not only a strategy for engagement, but alsoaway to redefine the school environment, making it a fertile spacefor studentleadership and the collective construction of knowledge.pt_BR
dc.description.resumoAs novas gerações estão imersas no universo tecnológico, uma vez queosrecursosdigitais fazem parte de seu cotidiano e se manifestam emdiferentes contextossociais e educacionais. Diante disso, torna-se essencial incorporar tais elementosaoambiente escolar, de modo a favorecer o engajamento e a aprendizagemdosestudantes. Nesta perspectiva, a presente pesquisa propõe o desenvolvimentodeuma sequência didática gamificada voltada ao ensino de potenciação, conteúdoquecostuma apresentar dificuldades significativas para os alunos, masqueéindispensável para a compreensão de conceitos matemáticos mais avançados. Ainvestigação parte da seguinte questão: “Como a sequência didática baseadaemgamificação apoia o aprendizado de potenciação entre estudantes daEducaçãoBásica?”. O objetivo central é ampliar o repertório pedagógico do professor deMatemática, oferecendo recursos que aliem o ensino de potenciaçãoaousodagamificação. O produto educacional consiste em uma sequência didáticacompostapor atividades gamificadas, direcionadas ao ensino do referido conteúdo, aserdisponibilizada aos docentes na forma de um guia pedagógico. Apropostadeintegrar metodologias ativas, como a gamificação, ao ensino deconteúdosmatemáticos, revelou-se não apenas como uma estratégia de engajamento, mascomo um caminho para ressignificar o ambiente escolar, tornando-o umespaçofértil para o protagonismo estudantil e a construção coletiva do conhecimento.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentICE – Instituto de Ciências Exataspt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Educação Matemáticapt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectPotenciaçãopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectFormação continuadapt_BR
dc.subjectEducação matemáticapt_BR
dc.subjectExponentiationpt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subjectContinuing educationpt_BR
dc.subjectMathematics educationpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.titleO uso da gamificação no ensino de potenciação: contribuições para a aprendizagem matemáticapt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Appears in Collections:Mestrado Profissional em Educação Matemática (Dissertações)



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