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dc.contributor.advisor1Muanis, Felipe de Castro-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3754220449291813pt_BR
dc.contributor.referee1Soares, Letícia Perani-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2564650639840897pt_BR
dc.contributor.referee2Pelegrini, Christian Hugo-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1220551391795710pt_BR
dc.contributor.referee3Silva, Soraya Madeira da-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2214486739190031pt_BR
dc.contributor.referee4Cardozo, Missila Loures-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/7875277261974585pt_BR
dc.creatorPerini, Henrique Araújo-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2523242401503975pt_BR
dc.date.accessioned2026-02-04T13:55:42Z-
dc.date.available2026-02-04-
dc.date.available2026-02-04T13:55:42Z-
dc.date.issued2025-12-04-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20163-
dc.description.abstractYear after year, digital games are becoming increasingly present in the daily lives of users around the world, establishing themselves as one of the most far reaching artistic expressions today. They are found on cell phones, in workplaces, and inside homes, offering endless possibilities for entertainment and art. Technological, narrative, and aesthetic evolution has elevated this type of product to a high level of audiovisual simulation of reality. They represent the world, both its fantastic and adventurous aspects, as well as its everyday, mundane side. Media products reflect the world we live in, presenting narratives through identifications and archetypes for those who consume them, who interpret and produce meaning. Everyday themes potentially sharpen this identification process, since they present the same universe references as the consumer. This work presents a reflection on how representations of everyday life occur and how an action game, which normally works with an aristotelian narrative logic, as is the case with GTA V, reproduces a temporality of the ordinary, contrasting with the traditional diegesis. For this research, the interest lies in the commonplace in video games. The idea is to propose an investigation of artistic representations of everyday life, using digital games as a research object.pt_BR
dc.description.resumoAno após ano os jogos digitais se fazem mais presentes no cotidiano dos usuários ao redor do mundo, constituindo se como uma das manifestações artísticas de maior alcance atualmente. Estão em celulares, ambientes de trabalho e no interior das casas, oferecendo possibilidades infinitas de entretenimento e arte. A evolução tecnológica, narrativa e estética, elevou esse tipo de produto a um alto nível de simulação audiovisual da realidade. Eles representam o mundo, tanto o seu aspecto fantástico e aventuresco, como também o seu lado cotidiano, banal. Os produtos midiáticos refletem o mundo em que se vive, apresentando narrativas através de identificações e de arquétipos para quem os consome, que interpreta e produz sentidos. A temática cotidiana aguça potencialmente esse processo de identificação, uma vez que apresenta as mesmas referências de universo que o consumidor. O presente trabalho apresenta uma reflexão sobre como se dão as representações acerca do cotidiano e de que forma um game de ação, que normalmente trabalha com uma lógica narrativa aristotélica, como é o caso do GTA V, reproduz uma temporalidade do banal, se contrapondo a diegese tradicional. Para esta pesquisa, o interesse está no banal nos videogames. A ideia é propor uma investigação das representações artísticas do cotidiano, utilizando os jogos digitais como objeto de pesquisa.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentIAD – Instituto de Artes e Designpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-ShareAlike 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/*
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectComunicaçãopt_BR
dc.subjectGTApt_BR
dc.subjectCotidianopt_BR
dc.subjectBanalpt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectGame studiespt_BR
dc.subjectDigital gamespt_BR
dc.subjectCommunicationpt_BR
dc.subjectOrdinarypt_BR
dc.subjectCommonplacept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.titleA estética do cotidiano nos jogos digitais contemporâneos: as banalidades presentes em grand theft auto Vpt_BR
dc.typeTesept_BR
Appears in Collections:Doutorado em Artes, Culturas e Linguagens (Teses)



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