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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisor1Pifano, Raquel Quinet de Andrade-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8296364068533223pt_BR
dc.creatorMonteiro, Luísa de Paula-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2227552865584465pt_BR
dc.date.accessioned2026-04-07T20:44:41Z-
dc.date.available2026-04-07T20:44:41Z-
dc.date.issued2026-01-29-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20315-
dc.description.abstractThe following work analyzes the presence of artworks in videogames and reflects on which ways Art and artists are being represented in this type of media, beyond bringing a reflection about their possible use as a teaching, propagation or interest generation tool. With that purpose, the research does a case study of the videogame The Master’s Pupil, developed by Pat Naoum, which narrates Claude Monet’s story through game mechanics, allied to the sound design and presence of artworks by the artist himself, and proposes an association in between this and other games that are already a part of an arsenal used by museums and academic institutions as a way to gather interest from the public.pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho analisa a presença de obras de arte dentro de jogos eletrônicos e reflete de que forma a Arte e os artistas estão representados nesse tipo de mídia, além de trazer uma reflexão a respeito do possível uso dos mesmos enquanto uma ferramenta de ensino, divulgação ou geração de interesse. Para tal, a pesquisa faz um estudo de caso do jogo The Master’s Pupil, desenvolvido por Pat Naoum, que narra a história do pintor Claude Monet através das mecânicas de jogo, aliadas à sonoplastia e presença das obras do próprio artista, e propõe uma associação entre este e outros jogos que já fazem parte de um arsenal empregado por museus e instituições de ensino para angariar interesse da população.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentIAD – Instituto de Artes e Designpt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectjogos eletrônicospt_BR
dc.subjectvideogamespt_BR
dc.subjectimpressionismopt_BR
dc.subjectimpressionismpt_BR
dc.subjectClaude Monetpt_BR
dc.subjectClaude Monetpt_BR
dc.subjectgame studiespt_BR
dc.subjectgame studies.pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.titleNos olhos do mestre: as obras de Monet no videogame The Master’s Pupilpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece en las colecciones: Bacharelado em Artes Visuais - TCC Graduação



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