https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20323| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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| melissagilbertomarques.pdf | PDF/A | 9.02 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| Clase: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título : | Paleta de Pixels: A Influência das Cores na Narrativa e Funcionalidade dos Jogos Digitais |
| Autor(es): | Marques, Melissa Gilberto |
| Orientador: | Fonseca, Annelise Nani da |
| Resumo: | Esta pesquisa analisa o uso da cor no game design como linguagem visual estratégica, investigando seu papel na narrativa, na ambientação, na interface, na acessibilidade visual e no design de personagens. O estudo busca compreender como a aplicação das cores potencializa a experiência do jogador, atuando como guia narrativo e mecânico, a partir de pesquisas bibliográficas e análises qualitativas de jogos digitais. A metodologia mobilizada para a análise de imagens parte considerações de leitura de imagem de Ana Mae Barbosa (2008), por meio do uso do quadro comparativo de imagem. Os resultados indicam que a cor exerce função comunicacional central ao organizar informações visuais, ao comunicar estados emocionais, mecânicas e papéis narrativos, contribuindo para a legibilidade, a acessibilidade e a imersão, consolidando-se como elemento fundamental do game design sendo fator importante de análise para a sua formação profissional. |
| Resumen : | This study analyzes the use of color in game design as a strategic visual language, investigating its role in narrative construction, environmental design, interface, visual accessibility, and character design. The research aims to understand how the application of color enhances the player’s experience by acting as a narrative and mechanical guide, based on bibliographic research and qualitative analyses of digital games. The methodology adopted for image analysis is grounded in Ana Mae Barbosa’s (2008) approach to image reading, through the use of a comparative image framework. The results indicate that color plays a central communicative role by organizing visual information, conveying emotional states, gameplay mechanics, and narrative roles, and by contributing to legibility, accessibility, and immersion, thus establishing color as a fundamental element of game design and an important factor for analysis in professional training within the field. |
| Palabras clave : | Videogames Videogames Design de jogos Game desing Acessibilidade Accessibility Teoria da cor Color theory Psicologia das Cores Color psychology |
| CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editorial : | Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) |
| Sigla de la Instituición: | UFJF |
| Departamento: | IAD – Instituto de Artes e Design |
| Clase de Acesso: | Acesso Aberto Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil |
| Licenças Creative Commons: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ |
| URI : | https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20323 |
| Fecha de publicación : | 30-ene-2026 |
| Aparece en las colecciones: | Bacharelado em Artes Visuais - TCC Graduação |
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