https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/21301| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| josevctoralmeidadossantos.pdf | 1.65 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| Clase: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título : | Características da produção de conteúdo dos esportes eletrônicos no ambiente digital |
| Autor(es): | Santos, José Victor Almeida |
| Orientador: | Thomé, Cláudia de Albuquerque |
| Co-orientador: | Oliveira, Ana Carolina Campos |
| Miembros Examinadores: | Coutinho, Iluska Maria da Silva |
| Miembros Examinadores: | Bedendo, Ricardo |
| Resumo: | Este trabalho se propõe a entender as características atuais predominantes na produção de conteúdo sobre esportes eletrônicos no ambiente digital. Para isso, utiliza a metodologia de Análise de Conteúdo, proposta por Laurence Bardin (1977), aplicada a um objeto de grande relevância no cenário de esports brasileiro, a terceira etapa da League of Legends Championship of the Americas South, a LTA Sul. Durante o percurso, são relembrados marcos históricos do desenvolvimento das competições de esports no Brasil e no mundo, além de questões teóricas do jornalismo esportivo e do jornalismo de games que se posicionam como influências ou pontos de ruptura. Os resultados da pesquisa apontam para um segmento que predominantemente busca o entretenimento, faz uso em abundância de linguagem coloquial e apresenta semelhanças e rupturas com dinâmicas existentes no jornalismo esportivo. |
| Resumen : | This work aims to understand the current predominant characteristics in the production of content about electronic sports in the digital environment. To this end, it uses the Content Analysis methodology proposed by Laurence Bardin (1977) applied to a highly relevant object in the Brazilian esports scene: the third split of the League of Legends Championship of the Americas South, the LTA South. Throughout the process, historical milestones in the development of esports competitions in Brazil and worldwide are revisited, as well as theoretical issues in sports journalism and game journalism that stand as legacies or points of rupture. The research results point to a segment that predominantly seeks entertainment, makes abundant use of colloquial language and presents similarities and differences with existing dynamics in sports journalism. |
| Palabras clave : | Esportes eletrônicos Características Cobertura audiovisual Jornalismo esportivo Electronic sports Esports Characteristics Audiovisual coverage Sports journalism |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editorial : | Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) |
| Sigla de la Instituición: | UFJF |
| Departamento: | Faculdade de Comunicação Social |
| Clase de Acesso: | Acesso Aberto |
| Licenças Creative Commons: | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ |
| URI : | https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/21301 |
| Fecha de publicación : | 17-jul-2026 |
| Aparece en las colecciones: | Jornalismo - TCC Graduação |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons