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dc.contributor.advisor1Thomé, Cláudia de Albuquerque-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9898146290293972pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Oliveira, Ana Carolina Campos-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4581519647785914pt_BR
dc.contributor.referee1Coutinho, Iluska Maria da Silva-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7068648540073233pt_BR
dc.contributor.referee2Bedendo, Ricardo-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2529403273357361pt_BR
dc.creatorSantos, José Victor Almeida-
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2026-09-17T11:08:09Z-
dc.date.available2026-09-17T11:08:09Z-
dc.date.issued2026-07-17-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/21301-
dc.description.abstractThis work aims to understand the current predominant characteristics in the production of content about electronic sports in the digital environment. To this end, it uses the Content Analysis methodology proposed by Laurence Bardin (1977) applied to a highly relevant object in the Brazilian esports scene: the third split of the League of Legends Championship of the Americas South, the LTA South. Throughout the process, historical milestones in the development of esports competitions in Brazil and worldwide are revisited, as well as theoretical issues in sports journalism and game journalism that stand as legacies or points of rupture. The research results point to a segment that predominantly seeks entertainment, makes abundant use of colloquial language and presents similarities and differences with existing dynamics in sports journalism.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho se propõe a entender as características atuais predominantes na produção de conteúdo sobre esportes eletrônicos no ambiente digital. Para isso, utiliza a metodologia de Análise de Conteúdo, proposta por Laurence Bardin (1977), aplicada a um objeto de grande relevância no cenário de esports brasileiro, a terceira etapa da League of Legends Championship of the Americas South, a LTA Sul. Durante o percurso, são relembrados marcos históricos do desenvolvimento das competições de esports no Brasil e no mundo, além de questões teóricas do jornalismo esportivo e do jornalismo de games que se posicionam como influências ou pontos de ruptura. Os resultados da pesquisa apontam para um segmento que predominantemente busca o entretenimento, faz uso em abundância de linguagem coloquial e apresenta semelhanças e rupturas com dinâmicas existentes no jornalismo esportivo.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Comunicação Socialpt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/*
dc.subjectEsportes eletrônicospt_BR
dc.subjectCaracterísticaspt_BR
dc.subjectCobertura audiovisualpt_BR
dc.subjectJornalismo esportivopt_BR
dc.subjectElectronic sportspt_BR
dc.subjectEsportspt_BR
dc.subjectCharacteristicspt_BR
dc.subjectAudiovisual coveragept_BR
dc.subjectSports journalismpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOpt_BR
dc.titleCaracterísticas da produção de conteúdo dos esportes eletrônicos no ambiente digitalpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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